четверг, 29 апреля 2021 г.

Урок за 30.04.2021. Управляем положением исполнителя на сцене

Посмотрите учебное видео. При просмотре видео разверните на весь экран!!!


Подготовьтесь к выполнению задания. Рекомендуется открыть два окна для работы:

1. Окно среды Скретч в он-лайн

2. Окно с заданием  "Положение исполнителя на сцене"
(не забывайте в конце задания нажать кнопку "Отправить")

В комментариях к этому заданию пишите проблемы, вопросы. Учимся общаться в он-лайн.

четверг, 22 апреля 2021 г.

Урок за 23.04.2021. Изучаем команды блока "Движение".

Чтобы сравнить свой проект прошлого урока с образцом выполни 4 пункта:
1. Открой проект Сказка Репка.
2. Нажми кнопку "Войти внутрь проекта".
3. Проанализируй скрипт для исполнителя Репка.
4. Найди ответ на вопрос Через сколько секунд исполнитель "Репка" должен сменить костюм на костюм "Вытащили репку"

Подготовьтесь к выполнению задания урока за 23.04

1. Откройте Скретч в он-лайн

2. Загрузите с компьютера свой проект "Кот меняет костюмы", для этого
    выберите в меню Файл - действие : "Загрузить с компьютера".




ИЛИ  откройте проект Меняю костюмы; Нажми кнопку "Войти внутрь проекта"

!!! Открывайте задание по этой ссылке и выполняйте. Удачи!
(не забывайте в конце задания нажать кнопку "Отправить")

Пишите вопросы в комментариях!

четверг, 15 апреля 2021 г.

Урок за 16.04.2021. Создаем анимацию в Скретч (повторение с элементами нового)

1. Откройте Скретч в он-лайн
 
Рекомендуется установить русский интерфейс!
Возле слова Файл  есть значок земного шара. Нажимая на треугольничек возле этого значка, появляется список языков - вы можете установить язык интерфейса русский.

Напоминаю, как запускать на выполнение проекты в Скретч


2. Соберите для исполнителя Кот Скрипт (Код)
3. Создайте новый костюм для Кота (можно создавать несколько костюмов)
Можно создать любой костюм, например такой: 
(выделяй элементы рисунка и изменяй  - цвет, положение, поворачивай)

4. Если новый костюм создан, то надо изменить Скрипт (код)
5. Выбери слово файл и сохрани проект на свой компьютер. Назови проект "Кот меняет костюмы". Файл ни куда сдавать не надо, файл должен храниться в твоей папке на твоем компьютере.

6. Задание по желанию. Открой проект Начало сказки Репка. Нажми кнопку "Войти внутрь проекта". Посмотри Код (скрипт) для исполнителя Репка, Код (скрипт) для исполнителя Дед. Подумай и собери код для исполнителей Бабка, Внучка, Жучка, Мурка, Мышка. Сохрани проект на свой компьютер под именем "Репка" (Воспользуйся меню - Файл) 

7. !!! Перейди по ссылке и оцени свою работу сам.
(не забывайте в конце задания нажать кнопку "Отправить")